Manual EcubWare 4.2.1

Manual d'operacions del programari

EcubWare 4.2.1

Construeix: 202012

Continguts

1. Instal·lació i engegada de l’entorn del sistema
  1.1 Entorn en execució
  1.2 Instal·leu OpenGL
  1.3 Instal·leu NET Framework 3.5
  1.4 Instal·leu EcubWare
2. Funció d'impressió 3D FDM
  2.1 Introducció de la interfície
  2.2 Barra de menús
  2.3 Gestió de la impressora
    2.3.1 Primer ús d’EcubWare
    2.3.2 Seleccioneu Impressora al menú
   2.4 Importació de models
     2.4.1 Importa el model pel menú principal
     2.4.2 Importa el model per menú d'eines
    2.4.3 Importa el model mitjançant arrossegament del ratolí
  2.5 Configuració dels paràmetres del model
  2.6 Configuració de paràmetres per a la impressió
    2.6.1 Configuració recomanada
    2.6.2 Personalitzat
  2.7 Tallar i estalviar
   2.8 Funció del botó dret del ratolí
  2.9 Impressió 3D monocolor FDM
  2.10 Impressió 3D de doble color FDM
3. Funció de gravat làser
  3.1 Obriu la funció làser des del menú
  3.2 Format d'imatge compatible
  3.3 Introducció de la interfície
  3.4 Format d'imatge compatible
  3.5 Procés d'exportació pas a pas
  3.6 Velocitat d'impressió Llista de valors recomanats
4. Funció de talla CNC
  4.1 Obriu la funció CNC des del menú
  4.2 Interfície de la funció
  4.3 Importa el vector
  4.4 Importar mapa de bits
  4.5 Importar Gcode
  4.6 Crea un text duaner
  4.7 Crea forma
   4.8 Crea relleu
   4.9 Problemes i solucions
    4.9.1 El fitxer vectorial no es pot obrir
    4.9.2 El codi Gcode generat pel fitxer Bitmap té vora
5. Canvi d'idioma
  5.1 Chinse a anglès
  5.2 Anglès a Chinse

 

 

   "Ecubware" és un programari multifuncional que inclou la funció d'impressió 3D FDM, la funció de gravat làser i la funció de talla CNC. Tot el fitxer generat pel programari (*. Gcode) està disponible per als models TOYDIY fabricats per EcubMaker, el model d’utilitat té els avantatges d’un commutació convenient de mòduls funcionals, una velocitat de tallada ràpida i una generació de trajectòria raonable i la potent funció de visualització completa del model 3D i el camí de les eines.

1. Instal·lació i engegada de l’entorn del sistema

1.1 Entorn en execució

Entorn d'execució de Windows: Windows 7 o superior.

Connexió de xarxa: Es recomana la creació de xarxes

Targeta gràfica: Suport a OpenGL

1.2 Instal·leu OpenGL

OpenGL és una interfície de programació d’aplicacions entre llenguatges i multiplataforma per representar gràfics vectorials 2D i 3D. S’utilitza per dibuixar escenes tridimensionals complexes a partir de primitius simples. Si no n’hi ha"Opengl 2.0" o superior a la targeta gràfica de l'ordinador de l'usuari, afectarà l'obertura i l'ús del programari EcubWare. En general, la versió per defecte de l’adaptador de pantalla és inferior després d’instal·lar el sistema, tal com es mostra a la figura següent.

图片1

 

Seleccioneu l'adaptador de pantalla (pantalla predeterminada després de la instal·lació del sistema: adaptador de pantalla bàsic de Microsoft)

Sense el controlador OpenGL, es produeix el següent error en executar el programari EcubWare.

图片2

 

Actualitzeu el controlador gràfic. A continuació es mostra la manera de resoldre el problema.

图片3

Mou el ratolí a "Cerca al web i a Windows"

 

图片4

Entrada "Gestor de dispositius"

图片5

Apareix "Gestor de dispositius"

图片6

Seleccioneu "Adaptadors de pantalla" i "Adaptador de pantalla bàsic de Microsoft"

Visualització per defecte després de la instal·lació del sistema"Adaptador de pantalla bàsic de Microsoft"

图片7

Feu clic amb el botó dret per actualitzar el controlador

(L'ordinador ha d'estar connectat a Internet)

 图片8

 

feu clic a "Cerca automàticament de programari de controladors actualitzat"

 图片9

S'està cercant programari en línia ...

 图片10

S'està baixant el programari del controlador després de trobar-lo

 图片11

Instal·lació del programari del controlador després de la descàrrega

 图片12

La instal·lació ha estat correcta i es mostra el nom correcte de la targeta gràfica

 图片13

 

La instal·lació ha estat correcta i es mostra el nom correcte de la targeta gràfica

A continuació, comproveu si el programari està obert correctament

 

 图片14

 图片15

Si l'obriu correctament, el problema s'ha solucionat. Si no es va poder obrir, és probablement perquè la targeta gràfica no admet OpenGL ni cap altre problema de compatibilitat.

1.3 Instal·leu NET Framework 3.5

Si NET Framework 3.5 o superior no està instal·lat, apareixeran les següents indicacions quan s'executa el programari Laser Function , com es mostra a continuació

图片16

Instal·leu NET Framework 3.5 i versions posteriors mitjançant la solució 2: quan l'ordinador estigui connectat a Internet, feu clic a "Descarregueu i instal·leu aquesta funció" tal com es mostra a la imatge superior. Després de fer clic, apareixerà l'estat següent fins al final de la instal·lació.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Instal·leu EcubWare

Pas 1: feu doble clic al paquet d'instal·lació    图片20      Arxiu autoextreient ...

图片21

Es comprovaran tres elements, cada fallada provocarà un funcionament anormal del programari EcubWare. Si marqueu bé, podeu fer clic a "Pas següent" o fer clic a "Omet" al següent pas.

图片22

图片23

Pas 2: després d’establir el camí, feu clic a Següent

图片24

 

Pas 3: feu clic a Següent

图片25图片26

Pas 4: trieu el que voleu instal·lar. Si és la primera instal·lació, seleccioneu totes les opcions que cal instal·lar. A continuació, feu clic a "Instal·la"

 

图片27

S'està instal·lant ...

图片28图片29

2. Funció d'impressió 3D FDM

La impressora principal que s’utilitza en aquest mòdul inclou la impressora 3D TOYDIY 4in1TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、Impressora 3D 2.0 FANTASY PRO4 i TOYDIY 4in1TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 Introducció de la interfície

La interfície principal inclou "Barra de menús", "Barra de configuració de paràmetres", "Barra de visualització" i "Barra d'eines del paràmetre del model". Podeu canviar la informació de la impressora a la barra de menú i obrir la configuració experta. L’àrea de configuració de paràmetres és l’àrea funcional principal, on l’usuari introdueix els diversos paràmetres necessaris per tallar i genera un millor fitxer de codi G basat en aquests paràmetres. L'àrea de visualització s'utilitza principalment per veure models, posar models, models de gestió, previsualitzar el camí del segment, veure els resultats del segment.

图片31

 

 

2.2 Barra de menús

La funció inclou principalment obrir i desar fitxers de models, configurar paràmetres, afegir model, ajuda, etc.

图片32

2.3 Gestió de la impressora

2.3.1 Primer ús d’EcubWare

La primera vegada que s'obre l'EcubWare, apareix el quadre de diàleg "Afegeix impressora". Com es mostra a continuació, seleccioneu el nom de la impressora que correspongui a la capçalera de l'eina desitjada. El valor per defecte és "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (capçalera de l'eina FDM).

图片33

2.3.2 Seleccioneu Impressora al menú

Obriu la interfície del programari, al menú principal, "Afegeix impressores", afegiu la impressora que vulgueu.

图片34

2.4 Importació de models

El programari té diverses maneres d'importar el model, els usuaris poden optar per importar models segons les seves preferències.

2.4.1 Importa el model pel menú principal

Fitxer ”-” Obre fitxers ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Importa el model per menú d'eines

Cerqueu la barra d'eines a la part esquerra del programari      图片38   entre,

 

图片39Importa el model. Podeu carregar models en 3D en diversos formats, com ara stl, obj, Dae i AMF. O bé podeu fer servir el fitxer Carrega model del menú Fitxer o bé podeu utilitzar CTRL + l. Carregueu un fitxer de camell i el programari pot fer alguns canvis al model, com ara la traducció, la rotació, l’escala i la rèplica.

图片40Visiteu el lloc web oficial. Es pot descarregar alguna informació de la pàgina inicial.

图片41Descàrrega de models. A la pàgina, podeu descarregar-ne alguns *. fitxers model en format * .STL

 

2.4.3 Importa el model mitjançant arrossegament del ratolí

Per importar un model, feu clic al model emmagatzemat a l'ordinador i arrossegueu el model a la interfície principal d'EcubWare.

图片42

2.5 Configuració dels paràmetres del model

Per millorar el resultat d'impressió perfecte, cal ajustar el model a la posició i mida adequades. Els usuaris poden fer-ho mitjançant la "barra d'eines del paràmetre del model".Així és com funciona

图片43Mou: El tauler d'escacs de l'àrea de visualització és l'àrea de la plataforma d'impressió. Mantén premutBotó esquerre del ratolí a la fletxa i moveu-vos amunt-avall, esquerra-dreta per tornar a situar el vostre model a la plataforma. Utilitzeu Mantén premutBotó dret del ratolí per girar tota la plataforma. El model es pot col·locar a qualsevol lloc de la zona. GiraRoda del ratolí per apropar, allunyar el model per veure la vista de detalls.

图片44

图片45Escala: Model de transformació d’escala, definiu el percentatge d’escala adequat. Un cop seleccionat el model, feu clic al botó Escala i veureu tres quadrats a la superfície del model que representen els eixos X, Y i Z. Feu clic i arrossegueu un quadre per escalar el model per un múltiple determinat. També podeu introduir un factor de zoom al quadre d'entrada del zoom, el quadre situat a la dreta de "Escala *". També podeu introduir el valor de mida exacte al quadre d'entrada Mida, que és el quadre a la dreta de "Mida *", assegurant-vos de saber quines dimensions representen el model a cada eix. A més, l’escala es divideix en"Escala uniforme" i "Escala no uniforme" , l’ús per defecte de l’escala uniforme, és a dir, el menú d’escala a l’estat de bloqueig. Per utilitzar una escala no uniforme, només cal que feu clic al pany. Una escala no uniforme pot convertir un cub en un cuboide. Restablir tornarà el model a la seva forma original i To Max escalarà el model fins a la mida màxima que pugui imprimir la impressora.

图片46

图片47Gira: Feu clic a Gira i veureu tres anells a la superfície del model; els colors són vermell, verd i blau, que representen els eixos X, Y i Z. Col·loqueu el ratolí sobre un anell, feu clic amb el botó dret i premeu i arrossegueu el model al voltant de la rotació de l'eix corresponent d'un angle determinat, cal tenir en compte que només permeten als usuaris girar 15 vegades l'angle. Si voleu tornar a la posició original, podeu fer clic al botó Restableix del menú giratori. El botó Lay flat gira automàticament el model a una posició més plana a la part inferior, però no garanteix l’èxit cada vegada.

图片48

图片49Mirall: Feu clic a quatre fletxes o a dues icones verdes per reflectir la imatge original. Un cop seleccionat el model, feu clic al botó Mirall per reflectir el model al llarg dels eixos X, Y o Z. Per exemple, un model de mà esquerra es pot reflectir en un model de mà esquerra.

图片50

2.6 Configuració de paràmetres per a la impressió

Els paràmetres d'impressió es divideixen en paràmetres "Recomanats" i "Personalitzats".

2.6.1 Configuració recomanada

"Recomanat" es pot entendre com un paràmetre predeterminat. Importeu el model i feu la configuració dels paràmetres del model i feu clic a "Làmina" per exportar el Gcode. No cal cap modificació addicional a la configuració de la impressió. El programari està en estat per defecte.

图片51

Entre ells,

图片52

Per seleccionar una impressora, cal afegir la impressora al menú desplegable mitjançant el menú principal "Afegeix una màquina" o no es mostrarà.

图片53Material. El material per defecte és "PLA-T200". Els diferents materials tenen propietats diferents. Si voleu afegir tipus de material, podeu fer clic i, a continuació, fer clic a "Material de gestió ...", modificar el material nou, modificar la informació del material, configurar la impressió, etc.

图片54图片55

Gestió de materials

图片560,1 i 0,2, configuració de l’efecte d’impressió, seleccioneu arrossegant el punt negre amb el ratolí. El número representa l'alçada de cada capa. Com més petit sigui el nombre d’opcions, més fina serà la impressió i més llarg serà el temps d’impressió. En general, 0,2 mm o 0,2 mm d’alçada és la velocitat d’impressió més ràpida.

图片57Configuració d'emplenament. Arrossegueu el punt negre amb el ratolí per aconseguir la mida del valor. Estableix la taxa d’ompliment d’acord amb les necessitats reals, si no és per a càrregues, la taxa d’ompliment recomanada del 20%.

Habilita degradat: si està activat, la densitat de farciment augmentarà gradualment a mesura que augmenti l'alçada d'impressió.

图片58: Cal protegir algunes protuberàncies irregulars per obtenir un millor efecte d'impressió. Si no s’utilitza, el ressalt s’enfonsarà. Si la seleccioneu, es crearà una estructura de suport sota el model per evitar que el model s’enfonsi o s’imprimeixi a l’aire.

 

图片59Afegeix una zona plana al voltant o per sota d’un objecte que es pot tallar fàcilment. Quan aquesta opció està marcada, la funció Raft està habilitada. Si no es marca, no hi ha substrat. Els paràmetres específics s'editen a la secció següent, "Impressió de paràmetres".

2.6.2 Personalitzat

Llista de paràmetres personalitzats, els paràmetres de visualització predeterminats que s’utilitzen habitualment, per obtenir més paràmetres, feu clic als paràmetres situats al costat de l’engranatge petit del botó, tal com es mostra a la figura següent.

图片60

2.7 Tallar i estalviar

Hi ha un botó "Làmines" a l'extrem inferior dret de la interfície principal. Després de definir els paràmetres de la secció, el missatge d'estat mostrarà el botó de sol·licitud "slice". Es diu "tallar ..." en curs i, quan es fa, us indica quant material consumireu, en metres (m) i en grams (G) de material.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Funció del botó dret del ratolí

Després d'importar el model, podeu fer clic al model i, a continuació, fer clic amb el botó dret del ratolí, fer clic amb el botó dret del ratolí per facilitar el funcionament del model. Les funcions són les següents:

图片64

Centre del model seleccionat: Després que el model s'hagi modificat, ampliat, invertit i altres operacions, el model no es troba necessàriament al centre de la plataforma, feu clic a aquesta opció per mostrar la pantalla central del model.

Suprimeix el model seleccionat: Suprimiu el model seleccionat amb el botó esquerre del ratolí.

Multiplicar el model seleccionat: Copieu el model seleccionat amb el botó esquerre del ratolí.

Seleccioneu Tots els models: Seleccioneu els models que apareixen a la plataforma. Esborra la placa de construcció: buideu tots els models de la plataforma d'impressió.

Torneu a carregar tots els models: Si suprimiu accidentalment un model de la vostra plataforma, podeu utilitzar aquesta funció per restaurar el model suprimit a la plataforma d'impressió i tornar-lo a mostrar.

Models de grup: seleccioneu diversos models en un grup per facilitar el desplaçament i l'escala conjunta.

Fusiona els models: Combinació de dos models mútuament excloents en un de sol, principalment per a la impressió en dos colors. SPLIT MODEL: SPLIT El model combinat.

 

2.9 Impressió 3D monocolor FDM

En la impressió d’un sol color, només hi ha un tipus de material a la impressora i el suport o la plataforma s’uneixen al mateix material. Els passos per tallar un sol tros de material són els següents:

Pas 1: seleccioneu una impressora

图片65

Pas 2: importeu el model

 

图片66图片67 图片68

 

Pas 3: definiu paràmetres si no hi ha requisits especials, els paràmetres d'impressió per defecte poden ser.

图片69

Pas 4: tallar i desar

El "Talls" a l'extrem inferior dret de la interfície del programari, trosseja el model; després de processar-lo, feu clic a "Desa al fitxer"; el fitxer GCODE produït es desarà al disc.

图片70图片71

2.10 Impressió 3D de doble color FDM

Pas 1: seleccioneu una impressora

图片72

Pas 2: importeu el model

图片73 图片74 图片75

Pas 3: definiu paràmetres

图片76

Seleccioneu un dels models i feu clic amb el botó dret a "Extrusora 1".

 图片77

Seleccioneu un dels models i feu clic amb el botó dret a "Extrusora 2"

Pas 4: Combineu el model

图片78

Feu clic amb el botó dret per seleccionar tots els models

图片79

Feu clic amb el botó dret i seleccioneu "Combina el model"

图片80

Feu clic al model i feu clic amb el botó dret per seleccionar "Centra el model seleccionat"

Pas 5: tallar i desar

Al pas anterior, feu clic a "Talls" a l'extrem inferior dret del programari i, a continuació, feu clic a "Desa al fitxer" per desar el camí de producció de talls al disc

图片81

图片82

3. Funció de gravat làser

3.1 Obriu la funció làser des del menú

图片83

Seleccioneu "Laser ToolHead"

图片84

Seleccioneu  per obrir EcubMakerLaser

图片85

3.2 Format d'imatge compatible

La imatge admesa per a aquest programari és: *. BMP, *. JPG, *. Pàg.

3.3 Introducció de la interfície

图片86

Menú principal. "Dossier" el menú inclou la importació de fitxers d'imatges, l'obertura dels darrers fitxers oberts i el desat de "Gcode"; "Llenguatge" es pot canviar entre xinès i anglès i reiniciar-lo després de canviar; "Extra" menú dividit en "ajuda en línia", "lloc web oficial" i "submenú".

Menú de paràmetres.

Bicúbic d'alta qualitat: Apte tant per ampliar com per reduir, produeix imatges fluides interpolant píxels.

Veí més proper: Conserva les vores dures que redueixen la imatge sense suavitzar cap píxel. 

Control lliscant en escala de grisos i RGB. Si obriu una imatge de color, cal fer una conversió de color a escala de grisos. Podeu triar entre un color predefinit a una fórmula en escala de grisos (Mitjana simple, Mitjana de pes o Correcció òptica) o seleccionar l'opció "Personalitzada" i definir manualment la dominància de cada component RGB.

图片87Original                                图片88 Seu bicúbic                                     图片89   Veí més proper

 

Personalitzat”És útil per importar imatges gràfiques com ara imatges predissenyades i volem controlar la foscor / claredat del color individual.

图片90

Llum de lluminositat, contrast i BW. Amb la brillantor i el contrast, podeu enfosquir o aclarir la imatge, així com augmentar el contrast.

Amb l'opció BW podeu activar un llindar a la imatge: els píxels més brillants del llindar es consideraran blancs, els foscos es tornaran negres.

Totes aquestes opcions afecten la manera com les diverses eines processen la imatge i produeixen el resultat final. Com que els diferents materials es comporten de manera diferent quan es graven amb làser, és fonamental jugar amb aquestes opcions per trobar la millor combinació per al resultat desitjat.

Amb "línia a línia" eina per gravar imatges d'alta qualitat amb tons realistes de gris. Tingueu en compte que no tots els materials de gravat són adequats per a aquest procés: alguns materials no reaccionen linealment amb la potència del làser, sinó que només existeixen en estat cremat o no cremat, cosa que dificulta la reproducció d'una escala de grisos. En aquests casos es recomana utilitzar Eina de "dithering".

La direcció del gravat làser es pot triar horitzontalment, longitudinalment i obliquament. Com més gran sigui el valor de qualitat, més punts presenta i més fàcil és carbonitzar. Per tant, es poden establir diferents valors segons diferents materials. En general, els valors recomanats són 10 files / mm i 5 files / mm per als materials de fusta.

Estableix la velocitat de gravat i la mida de la imatge. La velocitat de gravat és d’uns 300, que també es pot ajustar segons l’objecte realment mesurat. L'amplada i l'alçada representen la mida real del gravat.

Eina d'imatge

图片119Valoreu 90 ° en sentit horari    图片123Valoreu 90 ° en sentit antihorari

图片120Capgirar la imatge horitzontalment      图片124 Invertir la imatge en vertical

图片121Retalla la imatge                      图片125Color Inver

图片122Reverteix tots els canvis

Previsualització del gravat làser: L’efecte ideal és una mica diferent de la realitat. Imatge original: imatge original importada

Àrea de visualització gràfica

Importa: importa fitxers d'imatges; Slice: transforma els gràfics en fitxers gcode reconeguts per la màquina; Desa: desa com a fitxers gcode.

 

3.4 Format d'imatge compatible

Mapes de bits: * .bmp, *. Png, *. Gif i * .jpg

Gràfic vectorial (optimització): *. Svg

3.5 Procés d'exportació pas a pas

QQ截图20201230200821

 

图片92

Configuració de paràmetres de talla

图片93

Entre ells: "Qualitat" Com més dens és el punt, més gran és el valor, més dens és la pantalla i el valor de la massa de referència és 10.

Velocitat de l'aire. Representa la velocitat de moviment del cap làser a la zona no esculpida de la imatge.

Velocitat de talla: Representa la velocitat de moviment del cap làser a la zona esculpida. El valor recomanat dels materials refractaris no ha de ser massa alt.

 

Generació de fitxers de gravat

QQ截图20201230201155

 

Desa fitxersgcode) :

 图片95

3.6 Velocitat d'impressió Llista de valors recomanats

Material

Velocitat de talla (mm / min)

Qualitat (línia / m)

Triple contraxapat

240

10

Cartró Kraft

300

10

 


4. Funció de talla CNC

Aquest programari s’utilitza per tallar programari del model TOYDIY produït per Ecubmaker. Suport per importar mapa vectorial, mapa de bits, previsualització de Gcode.

4.1 Obriu la funció CNC des del menú

图片96

Seleccioneu CNC  ToolHead ”

图片97

Seleccioneu  per obrir EcubMakerCNC

4.2 Interfície de la funció

图片98

Botó Obrir fitxer. El gràfic vectorial admet l'obertura de "*. SVG", "DXF". Els fitxers de mapa de bits admeten "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Crea un dibuix. Podeu crear text i formes senzilles.

Amplieu el dibuix. Si x i y superen els 180 mm i estan fora de l'abast de la plataforma, la mida del gràfic mostrarà un avís vermell.

Gireu la forma. Admet 90 ° en sentit horari, 90 ° en sentit antihorari, capota, mirall horitzontal i mirall vertical.

Configuració dels paràmetres. Establiu la velocitat de gravat, la profunditat de gravat i l'alçada d'elevació Z després d'haver acabat la talla. Després de configurar-lo, reinicieu el programari perquè tingui efecte. La velocitat de la talla afecta l’efecte de la talla. La velocitat de talla de diferents materials de talla es pot configurar de manera diferent. En general, com més petit, millor, però més llarg és el temps de talla.

Per a la visualització del camí buit, cal marcar aquesta opció en importar i desar el dibuix; en cas contrari, el gravat serà imprecís.

Àrea de visualització gràfica. La zona de vista prèvia.

4.3 Importa el vector

Els formats de gràfics vectorials admesos són *. SVG i *. DXF, però no tots els gràfics vectorials admesos es poden obrir. Es recomana utilitzar *. Fitxers DXF.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Importar mapa de bits

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Nota: En general, es poden obrir tots els formats de mapes de bits admesos, però alguns mapes de bits tenen una vora al voltant després d’importar-los al programari.

4.5 Importar Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Crea un text duaner

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Crea forma

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Crea relleu

Introduïu el text que voleu crear, aquest programari no admet la funció de crear relleu, però proporciona una eina per crear relleu, és a dir, fusion360 de la companyia Autodesk. Per obtenir més informació, consulteu "fusion360 crear adreça de descàrrega de relleu" i "tutorial de creació de relleu fusion360".

图片113图片114

4.9 Problemes i solucions

4.9.1 El fitxer vectorial no es pot obrir

A. Problemes en gràfics (color de línia, xifrat, etc.)

B. Problema d'eina que genera fitxer vectorial.

4.9.2 El codi Gcode generat pel fitxer Bitmap té vora

Generalment amb el propi fitxer de mapa de bits els problemes de línia o de color.

A. Comproveu que l'opció Mostra el camí en moviment està marcada.

B. Proveu el *. Fitxer en format SVG que s'inclou amb el programari d'importació. Si podeu tornar a importar la imatge personalitzada.

 

5. Canvi d'idioma

5.1 Chinse a anglès

图片115图片116 

Reinicieu el programari

5.2 Anglès a Chinse 

 图片117 图片118

Reinicieu el programari